Kuwapp's Blog

Android と Flutter やってます

cocos2d-x

cocos2d-xでプロジェクト作成時にいつも自分が行っている作業

プロジェクトの作成 cocos new MyGame -p com.kuwapp.mygame -l cpp -d ~/Projects MyGame プロジェクト名 -p com.kuwapp.mygame パッケージ名 -l cpp 言語 -d ~/Projects ディレクトリ gitignoreを追加 # Mac .DS_Store #Java *.class # XCode *.moved-asid…

【cocos2d-x】cocos2d-xでのフォントの追加にはまった

cocos2d-xでフリーのFontを用意して組み込んだ所、Androidでは表示されるのにiOSでは何故か反映されない。 一時間程、無駄にしてしまったので調べた内容をメモ。結論から言うとiOSでFontを指定するときに「PostScript名」で指定していなかった。 ・まずPostS…

【cocos2d-x】戻るボタン押下時のイベントを取得する【Android】

eventdispatcherにlistenerを登録しておけば、指定したメソッドが呼ばれる。 BACKキーがKEY_BACKではなくてKEY_ESCAPEだったのではまった。

【cocos2d-x】衝突を検知する

cocos2d-xの物理演算クラスを使用していて、衝突判定をとりたかったので調べた。 タッチイベントを取得するときと同じように、リスナーを登録する。あとは呼ばれたメソッド内で煮るなり焼くなり。 衝突が呼ばれるためには、PhysicsBodyに以下を設定する必要…