【Unity】複数のGameObjectを取得する。【自分メモ】
var targets = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Target"); for (var target in targets){ var speed float = target.GetComponent(targetControll).speed; }
上のコードだとTargetのタグがついてるオブジェクトをtargetsに格納しています。
ちなみにfor文の中では、targetControllスクリプトの中のspeedメンバを取得し変数speedに格納してます。