2014-07-07から1日間の記事一覧
cocos2d-xの物理演算クラスを使用していて、衝突判定をとりたかったので調べた。 タッチイベントを取得するときと同じように、リスナーを登録する。あとは呼ばれたメソッド内で煮るなり焼くなり。 衝突が呼ばれるためには、PhysicsBodyに以下を設定する必要…
cocos2d-xの物理演算クラスを使用していて、衝突判定をとりたかったので調べた。 タッチイベントを取得するときと同じように、リスナーを登録する。あとは呼ばれたメソッド内で煮るなり焼くなり。 衝突が呼ばれるためには、PhysicsBodyに以下を設定する必要…