【Unity】オブジェクトの回転
Quaternion.AngleAxis(angle : float,axis: Vector3);
第1引数に回転する角度を指定して、第2引数に回転する軸を指定するみたい。
例えば、下記のように記述するとZ軸で30度回転する。
Quaternion.AngleAxis(30,Vector(0,0,1));
自分メモ1
Quaternion.AngleAxis(angle : float,axis: Vector3);
第1引数に回転する角度を指定して、第2引数に回転する軸を指定するみたい。
例えば、下記のように記述するとZ軸で30度回転する。
Quaternion.AngleAxis(30,Vector(0,0,1));
自分メモ1